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Beispiele für
Buttons und Masken:
1. "Klassisch" (ohne Gifmask)
TextButton, Highlight=Fill
Normal
Highlight
TextButton, Highlight=Frame:
TextButton, Highlight=Both:
2. Neu (mit Gifmasks)
(Maske: BlueButton1.GIF, 120% Rel.
Größe, X/YOffset=0)
TextButton, Highlight=egal, Kein Text-Highlight bei GifMasken=Aus,
GifMask als Highlight=Aus, inv. GifMask als Highlight=Aus:
Normal
Highlight
TextButton, Highlight=Egal, Kein Text-Highlight bei GifMasken=Aus,
GifMask als Highlight:
TextButton, Highlight=Egal, Kein Text-Highlight
bei GifMasken=An, GifMask als Highlight:
Der Vollständigkeit halber (Kein Text-Highlight bei
GifMasken=Egal),
TextButton, Highlight=Egal, inv. GifMask als Highlight:
Macht bei dieser Maske für TextButtons nicht viel
her…
Gifmasken anpassen:
Um die Position einer Maske relativ zum Button zu verschieben, kann man
die X/Y Offsets verwenden.
Im einfachsten Fall z.B. um bei Text mit Buchstaben unter der
Grundlinie (p,q,y…) den Text ein bisschen hochzuschieben:
Maske: BlueButton1.GIF,
100% Rel. Größe,
X/YOffset=0:
100% Rel. Größe,
YOffset=2: (mask is moved down)
Andere Möglichkeit
"Hängende Buttons" (Wichtig: Masken clippen in den Menü Settings
einschalten!)
Beispiel:
Normal
Highlight
Maske: BlueButton1.GIF, 110% Rel. Größe,
X-Offset=35,
TextButtons mit Schriftgröße=26, Ausrichtung: Links,
4
Leerzeichen vor jedem Titel, Buttons an den rechten Rand gesetzt.
3.
Graphische Buttons
Bestehen aus zwei Teilen: Ein Bild (oder VideoClip bei animierten
Menüs) und ein Button (normalerweise in exakt der gleichen
Größe) der die Steuerung im Menü
ermöglicht (bzw.
auch das Highlight steuert). Eine Maske kann sowohl beim Bild als auch
beim Button verwendet werden. Um nicht die "Übersicht zu
verlieren", sollte man aber in diesem Fall eher entweder die Maske an
den Button oder an das Bild hängen, aber nicht beides. Um die
Eigenschaften eines Bildes (oder VideoClips) mit darüber
liegendem
Button zu ändern, Strg (oder Shift oder Alt) und rechte
Maustaste
verwenden.
"Klassisch" (ohne Gifmask)
GraphButton, Highlight=Füllen, keine Maske (weder am Bild noch
am Button):
Normal
Highlight
Highlight=Rahmen oder
Beides
Highlight= Rahmen oder Beides,
Button normally visible=on):
Button normally
visible=off:
4. Neu (mit Gifmasken)
Wenn man auf das Bild eine Maske
(BrassMask1.GIF)
legt (Rel. Größe 100%, X/Y-Offset=0) ändert
sich praktisch nichts, da
die Maske wie ein Teil des Bildes behandelt wird.
Normal
Highlight
Mit Maske auf dem Button ändert sich
durchaus etwas:
Maske: BrassMask1.GIF (Rel. Größe
100%, X/Y-Offset=0; Gifmaske
als Highlight)
Normal
Highlight
Um das Bild weniger stark "abzuschneiden", Rel.Größe
erhöhen:
Maske: BrassMask1.GIF (Rel. Größe 110%,
X/Y-Offset=0; Gifmaske als Highlight)
Normal
Highlight
Inverted GifMask as Highlight verwendet den transparenten Teil des Gif
Bildes als Highlight
Maske: BrassMask1.GIF (Rel. Größe 110%,
X/Y-Offset=0; inv. Gifmaske als Highlight)
"Effekt-Maske": StarMask.GIF (Rel. Größe 102%,
X/Y-Offset=0; inv. Gifmaske als Highlight)
Normal
Highlight
In diesem Fall muss der sichtbare Teil der GifMaske dem Hintergrund
entsprechen (der Stern ist transparent)
Wenn man eigene GifMasken erstellen/verwenden will, siehe: Kurzanleitung zum Erstellen
von Masken